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8個技巧讓設計轉換為成功的銷售

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發表於 2009-4-15 14:18:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我們知道越來越多的公司把他們的業務放到互聯網上,而且還有更多的公司正在開始他們的電子商務之旅.所以對能幫助銷售的網站設計需求越來越多,一個漂亮的網站也許可以達到塑造與傳遞品牌形象的目標,但是單獨只是漂亮是無法幫助產品或服務的銷售的.所以你需要懂得更多營銷的知識.
) O# g7 B5 P7 X: g# q* y* S6 s1.暗示研究表明你看到的物體與圖片會導致一些必然的行為.舉個例子,一項對兒童的研究表明:在向兒童展示了一頂聖誕帽之後,他們會更願意與別人分享糖果.聖誕帽體現了分享的概念並把這種概念灌輸給兒童,使得他們更積極地與他人分享.而同樣的研究表明向兒童展示一個Toys 『R』 Us(玩具反斗城)的LOGO跟聖誕帽的效果恰恰相反–讓兒童更不願意分享他們的糖果.
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# h4 D( V( k$ r  z* e, b' y' x* }LegacyLocker在頁面上放上一張很溫馨的家庭照,想必是為了讓人對他的產品感到親切,並且喚起想要保護親人的感覺" Y; s# I8 L  }: U
當給你的網站挑選圖片時,仔細思考你要傳達給瀏覽者什麼信息.挑選圖片是一件十分重要的事,因為圖片體現了你要表達的信息與感覺.不要因為圖片本身很好看而把它們放在網站上,如果它們沒有完成既定的目標,那麼它們就不應該出現在網站上.過度使用圖片也是很危險的,因為它們可能並不能正確地傳遞內容的含義,所以根據你要表達的效果去挑選圖片.
0 D3 A  u  _1 S' r% h' @4 b2.防止選擇麻痺在營銷裡有一種很著名的現象叫做choice paralysis(選擇麻痺).當向客戶提供太多的選項時,選擇麻痺就會出現.給人以選擇是很好的,但是當你的客戶面前有很多個選擇時,他們就會對該怎麼繼續下去產生疑惑.沒有人希望看到客戶後悔(自己的選擇),所以當客戶浪費很多時間在選擇上面時,他們就會變得麻痺.0 D1 B* ~6 z3 {
事實上,根據Barry Schwatz的說法,當客戶面臨太多的選項時,他們通常會放棄做出選擇–這就是我們設計網頁需要仔細考慮的地方了.5 [) U3 J* [8 l' j
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Highrise的價格清單對最受歡迎的那一項使用了突出的設計,幫助你選擇它.
8 H7 v6 Q$ J  U0 B/ ?為了避免」選擇麻痺」的產生,應該讓人們找到最適合他們的產品或服務.告訴他們每個選項最突出的地方是什麼,接著建議他們應該選擇的那一個.你甚至可以在一些最受歡迎的產品上使用視覺高亮(突出)效果,來引導潛在客戶去關注它.如果這個產品不適合他們,他們會選擇其他的.而如果他們一開始就感到疑惑,一個」默認」的選項將有助於避免」選擇麻痺」.
+ w( Z1 K, n( n3 p! C) i5 G- v3.把產品展示出來當你逛一間實體店,例如一間雜貨店時,你可以瞧一瞧,再仔細檢查,或者有時候還可以嘗嘗口味(促銷食品).你會根據你獲得的產品信息來決定你是否購買.番茄熟不熟?草莓紅不紅?新鮮出爐的麵包看起來聞起來怎麼樣?7 m, H! d. x1 L
當你在互聯網上銷售服務或Web apps(網絡應用),你也應該做同樣的事–把產品展示出來.令人驚訝的是很多銷售軟件的網站並沒有把軟件截圖展示出來.是的沒錯,這些無形商品與電子商品你摸不到也聞不到,但是你要知道它們是可以看得到的.6 g4 m9 r9 K. M# p

3 l0 i* [8 F5 k+ W% ^. T2 ^Dashboard在首頁上放上他們的軟件截圖4 r" [- T& u+ L6 Q. b6 g% P  e
人們會根據產品的外觀來判斷他們(的好壞).Why?因為外表是一個指標,無論對錯,表示一個產品的可用性(usability).這就是著名的」美學-可用性效應」(aesthetic-usability effect).( U2 ]2 Z* `" l! X  S0 l0 T: t
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Xtorrent是一個Mac OS的BT軟件,他們也在首頁上放上軟件截圖' A) r9 ^  _/ o
如果人們看到一個複雜,混亂的界面,又或者只是一個不吸引人的界面.他們就會假設這些產品是不好用的或者很難學會用.相對的,如果人們看到一個很吸引人, 很簡潔的界面,他們可能會想開始瞭解這個產品是怎麼運作的,並且想要試用一下.讓顧客想像一下正在使用你的軟件的情形,這會讓你離交易成功更近一步.4 @3 \6 c% v% a; ?# m3 i# f; `
4.讓顧客試一下當你開始使用一個產品時,你會跟它變得關係密切.當你開始在裡面輸入數據時,你開始覺得是你自己的東西.每一秒鐘用戶花心思去發現你產品的特點,都是在投入時間去學習與使用你的產品.
) z' t! O/ ~/ w: C當問這個用戶是否購買或是定期付費給這個產品或服務時,他們更願意說」我要」,因為他們已經對它感到親切並且投入了很多時間.當然,如果產品本身很爛,這也會讓客戶放棄使用.但是這也會讓你更優先去提高產品的水平,來使得客戶喜歡.& T2 x% o5 M$ x( g+ V

$ j2 ?9 X6 ~! c: wMailChimp是一個Email營銷服務,你可以免費使用,除非你的訂閱者超過100人+ s! \; Z; b3 Y% w- f0 Z" J
在過去幾年,我們看到一種商業模式的出現,那就是「freemium」(免費試用),一個「freemium」服務允許用戶免費使用產品的一部分功能,但是沒有時間限制.這使得用戶不用花錢就可以使用這個產品,並且當他們喜歡的時候再付費進行升級(到完全功能版).
+ w0 l& a2 t; @5 M' `2 s這種商業模式對於Software-as-a-Service(軟件即服務)的商務十分適合,因為一旦有人開始使用你的產品,他們就會沉浸其中,開始依賴它,當他們依靠它去完成生意或是管理他們的生活時,他們就會更加需要專業版的功能,而且會更喜歡去升級為專業版,因為他們已經知道你提供的服務很好用.# v/ n' j  X$ f9 Z& ^/ P
產品描述對於銷售是十分重要的,因為這讓潛在顧客想像他們使用你的產品時的情形.但是讓用戶免費試用一下效果會更好.他們不用想像了,因為他們現在可以不花一分錢使用它.無論是通過演示版,有限期的試用或是freemium模式,只要是讓用戶試一下你的產品,那都是贏得客戶的絕佳方式.雖然這不是一個真正的」設計」要素,但是在這裡真的很有必要提出來,因為這的確銷售很有幫助.6 p) @: o9 V, q
5.AIDAAIDA是一種很有名的銷售策略,代表「Attention, Interest, Desire and Action」(注意,興趣,慾望,行動).它描述了你想要成功完成銷售的順序.所以,首先你必須引起潛在客戶的」注意(Attention)」,接著解釋你的產品或服務對他們有什麼幫助,從而引起他們的」興趣(Interest)」.# G2 t! ?  x7 C, f
一旦他們產生了興趣,你要讓他們對你的產品產生一種」慾望(Desire)」.舉個例子,一個產品使用描述,可以幫助他們瞭解這個產品對自己有何幫助, 能帶來什麼好處?確實,」帶來好處」這一部分內容才是整個過程的關鍵,因為只有顧客瞭解到他們將獲得「好處」,而不是產品有什麼特性,他們才會購買產品.
( y* X; j% s9 b/ {最後,你需要讓顧客」行動(Action)」起來,也就是讓他們購買產品或是註冊.如果他們想這麼做,他們只需要一個按鈕來進行付款.如果他們有一點興趣但還不太確定(是否購買),你可以利用其他方法來刺激他們.舉個例子,製造一種」限時,限量供應」的情形.(物以稀為貴).% R: _. S6 k& Y& l6 @. L3 }
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Yokaboo用了一些很大很吸引眼球的圖片,你首先會注意到左邊的描述,然後會把眼睛移到那件T恤上,最後在右邊已經提供給你」下一步行動」的鏈接
) c. f8 z* S0 M% g現在,AIDA說明宣傳口號比設計更需要被關注,所以在設計這方面需要做的就是讓宣傳口號更顯眼,以確保瀏覽者可以看得到.這意味著讓一個新訪問者第一眼看到的就可以真正引起他們的注意.接著頁面的佈局應該引導他們去關注那些能引起」興趣」與」慾望」的地方.最後在頁面的末尾,我們需要完成銷售,所以你要提供」馬上訂購(Order now)」,」點此註冊(Sign up here)」這樣的」行動」鏈接.- y$ _% M2 G( H
我們需要明白,單靠設計是無法形成銷售的. 好的宣傳口號能對整個銷售起到巨大作用,而設計只是為了加強並支持宣傳口號./ F# [, ~3 |$ O: K, c

- k; x& A  T5 d" N% MReinvigorate用了 「measure. analyze. evolve.」 三個大大的字首先引起你的注意,大字下面就是描述文字,加一個」下一步行動」鏈接
0 a5 T+ i5 y5 d7 l5 F- a7 d這就意味著你不應該先去設計一個漂亮的網站,然後把文字填上去.相反地,先想想你要傳達什麼信息,把宣傳口號寫下來,然後再去構思怎樣的設計才能更好地傳遞這些信息.這就好比一輛貨車故障了,那就無法把貨物送達目的地.但是如果剛開始車裡沒有貨物,送不送達也就無所謂了.(譯注:指沒有好的宣傳口號,再好的設計也是無謂的).+ t7 Z+ i9 s7 \; ]; _
6.注意力引導要從AIDA這種策略中獲益,你需要讓你的瀏覽者的視線經過那些內容.你可以通過對齊來使得視線向某方向移動,再用一些圖片來引導視線.舉個例子,如果你要讓某個地方引起注意,可以用一個大大的箭頭圖片.我們的眼睛會注意到箭頭,並自然地把視線轉移到箭頭所指的位置.
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Business Catalyst用了一個箭頭圖片來引導人的視線移到」觀看視頻」的按鈕那2 T1 q6 V4 h; s# w8 M
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Silverback的佈局指向下載按鈕,同時下載按鈕上的箭頭還指向了購買按鈕
/ L/ a4 }: l8 }$ ]' A  {2 U組織好你的內容讓他們會自動讓視線向某個方向移動.雜亂無序的產品描述也許會讓你的瀏覽者感到困惑,並且選擇離開.如果你想確保你的瀏覽者不遺漏任何內容,你可以把所有東西都沿著一根線進行對齊佈局,這樣瀏覽者就會沿著這根線對內容進行掃瞄.最後你要確保所有的內容結尾都要指向」行動」,即」註冊」或是」下載」按鈕.
; A1 U1 {9 S; W/ |- H8 _7.永遠都要有」下一步行動」的鏈接ABC: Always Be Closing.如果你正在設計一個銷售商品的網站,無論是軟件或是在線服務,你應該經常考慮一下,每個頁面要怎麼讓交易完成.這不代表說你需要在每個頁面都放置」馬上購買」的按鈕,意思是當顧客已經準備好要購買的時候,他們不需要到處找,就可以發現」馬上購買」按鈕.
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請留意Skype上3個地方的文字下面都有」行動」鏈接,就是」瞭解更多」或是購買鏈接
% [, z- F! V  B8 s4 p0 G隨時提供」下一步行動」的連接可以讓瀏覽一直繼續,並確保不讓潛在客戶丟掉注意力.」下一步行動」的連接可以鏈接到產品詳細信息的頁面,或是一個可以購買,註冊的頁面.這些鏈接通常都像」喜歡?點這裡」,」查看更多」,」體驗一下」,」現在購買」這樣.
  r3 ]6 a. a6 C& U& k不要讓瀏覽者在看完網頁後沒地方可去,要隨時引導他們進入需要瀏覽的頁面.
3 u' s: Y; A% l4 c6 K2 r* n8.古登堡規律(The Gutenberg rule)古登堡圖(或是古登堡規律)描繪出了」閱讀引力」,」閱讀引力」描述了西方人的閱讀習慣:從左到右,從上到下.古登堡圖把一頁分為4個象限,左上象限是」Primary Optical Area(主視區)」,右上是」Strong Fallow Area(強沉寂區?)」,左下是」Weak Fallow Area(弱沉寂區?)」,右下角是」終點區」." F8 G2 \8 F! b  s

3 N. Q: R0 O8 G+ A這就是當我們的眼睛從左上右下方向掃瞄,左下區域是最不能引起關注的,並且我們的掃瞄會在右下區域停止.! ^, R1 i+ k3 g, D8 l
那我們應如何利用這些概念呢?按鈕與」下一步行動」鏈接就要放在右下區域(不要放在左下區),因為右下才是瀏覽者眼睛掃瞄的最後地方.: I5 F0 g- e5 ?1 y% {
' c; D8 K  e5 I7 d. j/ f
請留意GoodBarry的」註冊」按鈕就放在右下區域. N: }% z4 |9 L7 x
需要注意的是,」古登堡圖」更適用於那些內容平衡分佈的頁面.如果你頁面中有某個地方有強烈的對比,或是用了很大的文字,那麼這些區域照樣會吸引更多的注意力,並引導瀏覽者按其他方向掃瞄頁面.
/ n& a' X: g2 f  U- p1 c# e英文原文:Design To Sell: 8 Useful Tips To Help Your Website Convert

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發表於 2009-4-15 14:24:05 | 顯示全部樓層
我來佔個位置,相信你的帖子!!
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-15 16:12:25 | 顯示全部樓層
這些設計都太複雜了,不適合我們這種業餘人士
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-15 18:05:03 | 顯示全部樓層
好資料,收藏了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-15 18:07:12 | 顯示全部樓層
我們應該參考他的思想,就算我們不能做得這麼漂亮!
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-15 19:38:13 | 顯示全部樓層
學習了啊+ c9 c6 D3 ^4 R5 |" F# w
謝謝LZ熱心分享了
& s6 h8 }/ X- j% x% u* X呵呵
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-15 20:09:03 | 顯示全部樓層
收藏,好好學習下!
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-16 16:38:52 | 顯示全部樓層
可以從中學習一種思維方式!
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-16 16:48:45 | 顯示全部樓層
專業水準,做起來不簡單,學習中
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-4-16 18:44:41 | 顯示全部樓層
這個做得很專業~
回復 给力 爆菊

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