網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 - v! x) z8 B0 S
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普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 ! F; {8 v5 w) s6 V
- ^: B+ V& W3 u- p( H 從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
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$ i$ L' z/ ` E 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 9 ?, e I2 ]. k* T- u1 D
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以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 ' o8 [5 D. u6 L/ w0 E* E+ y6 r
4 E% n+ b8 k0 O/ b3 a1 S/ ]; n 結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% ; e3 t% N) W2 Q- l9 `: r
2 E q; t. \5 y* i2 ] 人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
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7 Q( T8 _5 C7 \, \. w 單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
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. t$ B( u: J8 E9 @ 總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 , w/ L! \ g: x \; G
- E4 j- B, T/ Z& o6 {. T 即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣
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" n0 `* Y8 F8 J 當然、前提是產品品質較好。
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