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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 - v! x) z8 B0 S
   4 f! Z6 S/ R8 m' Y% ]6 W- F7 }
  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 ! F; {8 v5 w) s6 V
  
- ^: B+ V& W3 u- p( H  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
6 j/ {5 K( w1 o+ {  G; _: @  
$ i$ L' z/ `  E  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 9 ?, e  I2 ]. k* T- u1 D
   . t: p5 Q2 \3 e5 c* K# F
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 ' o8 [5 D. u6 L/ w0 E* E+ y6 r
  
4 E% n+ b8 k0 O/ b3 a1 S/ ]; n  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% ; e3 t% N) W2 Q- l9 `: r
  
2 E  q; t. \5 y* i2 ]  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
: E$ J- x0 H" a0 ~! I  z  
7 Q( T8 _5 C7 \, \. w  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人
5 ]+ k4 ^% i9 ?7 f+ A* g; Y; b/ ]  
. t$ B( u: J8 E9 @  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 , w/ L! \  g: x  \; G
  
- E4 j- B, T/ Z& o6 {. T  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣
/ ]7 v- [# y" l6 V7 x  
" n0 `* Y8 F8 J  當然、前提是產品品質較好。
2 P# W4 K8 b8 a7 Q/ v

* Z* ^) q, p$ l) h
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !- ?1 }& Q- ~. s
可惜我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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