網游經濟與現實經濟結合的例子越來越多,且被業內稱為「R&V商業模式」:R——Reality(現實);V——Virtuality(虛擬)。
) v: k' E: g' w2 Z0 \+ g 「R&V模式」最值得關注的是,能產生出1+1〉2的膨脹效應。
/ c& V0 e$ B* ~/ @$ w( F' t ●此類事例在經濟界並不罕見。比如說美國運通公司與MCI電訊公司的合作。運通卡用戶使用MCI長途電話可以享受折扣;MCI公司則借此獲得運通1000萬戶客戶信息資料。 % f& d6 m7 l" g6 ]$ e) e5 j
從經濟學角度來說,互換後,使雙方閒置資源重新配置,導致彼此的市場在瞬間擴大。這個道理淺顯地說明,就像果農和養蜂人的合作,能同時增加水果和蜂蜜的產量。
+ f! U4 @- G8 ?7 M 被創造的遊戲新規則 o, g/ K2 Z& `
當「R&V模式」流行,另一個經濟關注點凸顯出來:虛擬經濟正在創造經濟界新的遊戲規則和模式。眼下,大部分網游仍憑遊戲時間、道具、增值服務賺錢。將來,網游可能以出售關注度賺錢。
: ^* M$ c" z1 O2 l 方式可以這樣:網游本身是一個無限大廣告位,比如說建立虛擬杭州城,道路兩邊都可以設置廣告位,遊戲元素都可以納入現實品牌,如遊戲中跑著××牌汽車;遊戲中舉行籃球賽,賽場周圍全是××牌礦泉水廣告。
: x4 d% ]4 F- }, q ●經濟界專家認為,以網絡為代表的新經濟與傳統產業經濟間的力量對比起了變化。原本,「鼠標」僅僅是「水泥」的配角,而如今,網絡公司可以僅憑一個遊戲界面換回真實土地。新經濟與現實經濟已勢均力敵,甚至有反客為主的趨勢。
" d, r: K& D0 O互聯網賺錢的秘密就是,你要能夠提供、發現,或創造一種模式,這種模式要能夠讓那些在現實生活中無法得到滿足的人在虛擬世界中去實現這種願望! |
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