四、常見的互聯網合作方式有哪些?' P) m' ?& o4 J+ {* c
1、友情鏈接) {9 V8 Y: X' j& M& o8 e
最古老、最基本的一種互聯網合作模式。
3 R$ e3 V: N$ y; e1 }2 e- c2、廣告互換
2 `& h/ E {1 J/ G+ w2 W每個網站都有自己的廣告位,但是有的時候,這些位置並不一定都會全部售完。而廣告
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4 O7 A6 v& J6 Z2 `1 z1 z位空在那裡又是一種資源的浪費。所以這時候我們就可以找一些關係性強的網站,將雙; ? @6 W {/ j- ~% Q- t' \* t; r1 u
; V* C, ?$ N M' C. i/ j方突圍的廣告位進行互換,以此達到相互宣傳推廣的目的。
) |, ]( o, S) x( ?5 J3、流量互換. y- n. H4 Q9 j8 e
流量是網站的命脈,也是網站推廣人員的任務指標之一。但是想大幅度提升流量並不容
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易,特別是對於流量基數比較大的站,提升起來非常困難。比如對於一個日IP500萬的' {, \- `! M$ W, V! X
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站,一些普通推廣方法帶來的效果簡直就是杯水車薪。那這種情況下如何才能快速提升- o9 {% P0 |) V. n2 s
6 o7 U" F7 l, W/ G, `3 g4 `1 I+ @/ `流量呢?方法就是流量互換。
1 F" `! V# D' e) [' `4 ~* r" m理想狀態下,如果我們網站每天的IP是10萬,那通過一對一的互換,馬上就能達到20萬! o9 [) n( v" A5 X G; m# m
! H0 h% K6 ?( |/ I [。當然,這只是理論,實際操作時,並不一定能導出去那麼多的流量。在這裡和大家分. {; b2 R j8 ]6 N% c2 w
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享一個換流量的秘籍,用這個方法,甚至在自身沒有多少流量的情況下,也可以換來大
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量IP。曾經用這個方法,幫助一個日IP五萬左右的網站,翻了十幾翻的流量。
* ]; V& D4 o/ \% m方法很簡單,首先要建立一個專門的流量交換頁面,然後開始尋找合作夥伴。比如說找
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到A 、B、C、D四個網站,與他們談的條件是每天交換1萬IP的流量,即我們每天給他們
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每家網站各帶去1萬IP,他們四家網站每天各自給我們帶來1萬IP。具體換多少無所謂,
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X- ]& t2 H3 x但是注意一個關鍵問題,對方帶給我們的流量,一定全部指向到這個流量交換頁面。
- C# {: H- ~( @/ [& C然後將這個頁面分成五份,其中一份,放置我們網站自身的內容,剩下四份,放置四個- P: ?, G; E `& S& b% y
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合作網站的內容。同時我們網站內部的流量,也盡可能的引入到這個頁面。比如說在最
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終內容頁、文章列表頁等流量集中的地方,放置該頁面的鏈接。: U5 R6 r/ l' O" Z; Y
這個時候,該流量互換頁面每天至少會有4萬IP,而四個合作網站每家每天的需求是1萬
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% E/ D; c" {$ v3 yIP,只要裡面的內容夠吸引人,能夠引起用戶的點擊慾望,那滿足他們的要求是非常容6 m+ @$ @( \0 i+ f: N" r2 `
3 z' Q3 |- G3 `) x易的,甚至超額完成。0 E8 N7 }: M- r3 B' ^
其實這個方法相當於我們做了個流量中轉頁,幫助他們四家完成了流量的交換,而我們( Q/ t2 \+ u$ V
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從中截取一部分流量做回扣。算是一個取巧的方法,但是卻非常實用。9 a p1 d$ u& ^8 l
4、內容轉載
2 v$ \/ G+ w- C9 D+ I, n- [如果我們能夠生產足夠的原創內容,那進行內容轉載合作是個非常不錯的選擇。通常的
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模式是對方轉載我們授權的原創內容,並在內容頁面註明內容來自我方網站,同時還要
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加上我方網站的超級鏈接。- Y1 q- L* M. S( \6 ^$ {0 D6 X
對於對方來說,增加了許多優質的內容,對於我們來說,提升了知名度、增加了流量,
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而且還額外獲取到了許多優質外部鏈接。
. X: j2 Z. ^3 i9 e2 ?: Q; K5、專題共建
5 c! |. t* g7 ?1 e U3 `8 `這個方式與流量交換有點像,但是又不太一樣。先來瞭解一下網絡專題的概念,網絡專
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題是網絡媒體的一種重要表現形式,通常圍繞某一特定主題(如突發事件或宣傳主題)/ V8 i. a$ m6 u& \
6 k$ Q6 G- V5 u,設計固定的專題頁面,進行圖片與文字、即時新聞與相關資料的集中報道。一個專題& e# z' b, Z. \* Z. g
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就相當於一個迷你的獨立主頁,裡面的內容也都是精挑細選,非常具有針對性。所以一
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個好的專題,能夠為網站帶來大量的流量。一個網站如果能經常組織優質專題,也會大
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" Y: o6 x1 ^ ^/ L2 D+ G& L5 L大提升網站的粘性與形象。3 ]# x$ r% z4 j; [% {2 Q
但是不是所有網站都有能力經常組織優秀專題,同時我們也希望能夠讓已有專題發揮更
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- ^- Z% {2 F+ _" |2 {5 @! Z大的作用,為網站帶來更多的用戶。這時候,我們就可以通過專題共建的方式達到這些6 Z! }* R, x& Z' C9 E: R' n
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要求。
+ O2 q4 I9 N! E' C% \8 O7 e比如說新年將至,我們聯合包括自己在內的五家網站合作共建一個迎新年專題。專題的2 y, B F% ^' B- m4 d
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頁面分成五份,每家網站負責其中一份的內容建設。專題製作完畢後,在五家網站同時& @$ I) ^9 t$ H9 K" _5 y! z9 q* `" H
$ @3 d' W8 T9 e: C4 `上線,五家網站也同時推廣這個專題。理論上來說,我們只做了五分之一個專題,但是4 }( k7 e. }3 r* d$ F' y
& A7 e5 V& y6 {卻在五家網站同時得到了展示。這比我們自己獨立完成一個專題,然後在自家網站展示
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的效果提升了數倍。 l" E R2 ?3 e, k
6、頻道共建/ ?% n3 \, i% [# e/ T5 h9 p! o
常上MSN官方網站的朋友,如果細心的話相信會有一個小小的發現:MSN網站上面的頻道. i. k9 a/ R, _1 g1 H
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和內容雖然很豐富,但是全都不是自己的東西。比如交友頻道的內容來自世紀佳緣、資: f* l8 f3 I! b$ h
" F3 \/ c, m6 ?' `( G訊頻道的內容來自北青網、房產頻道的內容來自搜房網。這是怎麼回事?難道看花眼了1 L' A: e3 D. F7 _( W2 \7 @
1 {7 x* Y x/ M+ C3 }?你沒有看錯,MSN網站本身不提供內容,他的頻道全部是與外部網站通過合作共建的 M0 Q, ?- ?% A! L2 I+ g! _+ x
9 Z {( B/ m- s3 k. T6 N) t3 ]2 s4 c形式來完成。
' e9 Z, H) m# ~3 I7 g% V' l頻道共建這種模式對於網站方來說,即節省了成本,使不需要投入大量的資金去建設網7 Q) f9 e8 S; \& F: N t2 ^
$ l" ~9 ?9 T, t9 I2 K+ z站頻道。又能夠創收,因為頻道承建方需要交納一定的費用。而對於承建方來說,也同
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樣節省了成本,因為只需要繳納一點點的費用,就可以直接獲取到大量的用戶,而且還
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可以借助對方的品牌快速提升自身的影響力。5 K! p4 @: F! g+ k* _
7、活動合作
1 N1 T( R) `( w& t! u A活動推廣的效果固然好,但是實施起來也較為麻煩,從活動的策劃、活動的組織,到活
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動的實施、活動的推廣,都是比較耗費人力、物力和精力的事情。但是如果別人在做活
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) y* b# C2 d% _動時,我們能夠搭個順風車,那就會起到事倍功半的作用。活動的合作模式大概有三種9 S; C: W1 _! k% M& X, S; O5 M
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8 g, r9 v% p7 I% m% ]( t/ o一是活動協辦。我們以協辦方的身份出現,與主辦方一同來完成這個活動。通常需要我
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3 K6 P$ w8 F% h9 g; y" Q) K/ g( J0 C們出一些資源,比如人力、物力等。
0 O& o/ [) c0 s/ r二是活動支持。比如說如果我們本身是網站,那可以給他一些媒體支持,如給對方發佈
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3 D: p+ T4 y/ D4 a8 _活動新聞稿,在網站上為他提供廣告位等。' g# B2 P$ Z V, g! {6 n) C; }
三是以活動贊助。這個比較直接,直接為活動贊助資金或是禮品。9 P7 u6 E" ~4 N, W
8、API合作
- ?9 i# [4 e& ^- G1 N2 {! f* I什麼是API合作呢?簡單的說就是基於其它平台(比如網站等)開發相關的應用程序,% z4 j. r" x. o# ]" W: `6 E7 b8 ~. _3 v
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借助對方的品牌、人氣來提升我方的知名度,從中獲取流量或是收益。比如說在人人網
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中火爆異常的開心農場(俗稱偷菜遊戲遊戲),並不是人人網自己製作的,而是由一家" ?" ]' j; o$ o. g2 {9 l
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叫五分鐘的公司開發而成,之後通過合作的方式,將此遊戲植入到人人網中。此遊戲一
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/ t' t! s* C$ S. p' b j) t經推出即風靡網絡,五分鐘這個名不見經轉的公司,也因此一夜成名。' T D% l: \' M$ A B
當然,像開心農場這種程序,比較複雜,需要具備一定技術實力才可以。對於技術實力3 U6 t! F3 T6 f! `5 c$ `- g3 a
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不是很強的公司,可以選擇一些較為簡單的方式,比如針對discuz!、phpwind等社區& k- W, V3 v: w( h
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程序,開發相關的論壇插件。或是再簡單一些,直接針對各種主流的建站程序,製作免
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費網站模板在網絡上傳播。3 X( g! A7 z- o$ w) x( o4 r3 ?
9、數據互換 j( j( O2 I ^2 B- |
在實際工作中,我們經常需要獲取各種各樣的數據,比如說用戶名錄、銷售線索、郵件
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地址庫等,但是想大量獲取這些有效數據,是一件比較費時費力的事情,而且往往要付: W9 @7 E7 h4 f5 e; S6 Q
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出一定的代價。有沒有折中的解決方案呢?其實我們在頭疼這個問題時,其它公司也在
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為此苦惱。如果我們能找到這些公司,直接同他們交換數據,那大家的問題就都迎刃而0 u: c2 z3 |/ @# @1 a
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解了。理論上說,如果你有100萬用戶數據庫,那通過一對一交換的方式,馬上就能變( X. G( U& K/ I& x. N
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成200萬,卻不需要付出任何代價。; Z$ R% g$ v0 [; r/ Z0 @
10、聯合運營
% `4 K4 K. r, @聯合運營源自網絡遊戲,是遊戲行業中出現的一種全新的合作模式。遊戲廠商將遊戲的
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運營權開放,媒體、渠道推廣商、公會、網吧等等所有產業鏈上的企業或個人都可以參0 _2 m( ~8 B" \2 h1 R" ~0 ~+ A2 w
+ F; u% W3 c7 U6 E# [) n' g9 w, }與運營,並共享利潤空間。
0 e. l% u% v, f0 ~比如說我們利用業餘時間,做了一個遊戲方面的個人網站,經過辛勤的推廣與運營,網
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站擁有了非常高的人氣與流量。眾所周知,網絡遊戲是互聯網上最賺錢的產業,而我們
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3 i7 w8 y: E8 T! b7 a3 H的網站聚集了大量的遊戲用戶,如果能夠運營一款遊戲,肯定是非常賺錢的。但問題是: S# S8 d V! y( b) b8 z
, _% M, T" w: E {% p開發和運營遊戲,需要投入大量的資金,這顯然是不現實的。而通過聯合運營就可以打% g4 m* z, O0 s% G8 H8 e1 t
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破這種壁壘,在這種合作模式下,由遊戲廠商提供遊戲服務器、客戶服務、各種技術支
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持等,而我們只需要負責吸引玩家來玩遊戲。當玩家產生消費時,與遊戲廠商進行分成! q6 j8 M+ [( F o
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+ H% s/ e6 ]/ h6 R- Q5 {( |( x這種方式突破了傳統的媒體廣告合作方式,讓渠道商直接進入產品運營體系,降低了風
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險和成本的投入,同時獲得運營所得的高額收益。+ t4 C9 w2 v3 T
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