網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 ) T8 K2 `: K, |8 g" J
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普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
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從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
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$ N4 L. Z, e- j ^4 R1 I- c0 U 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 1 w5 Y: v; n {. x! {5 t* V
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以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 % F7 G1 }7 m2 C3 K5 A
3 @ J- w+ w# e 結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% 0 w' Z/ A" ^6 g7 q/ v6 _
# M g# e0 S3 S( i 人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
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單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 7 Q% Y6 I) W, d- t
# G, X: J! G1 U% u( e 總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 0 q* \1 N! n/ j5 F. o" p9 Z
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即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 * ]+ v: c0 ^" b- J+ r
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當然、前提是產品品質較好。
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