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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷 ) T8 K2 `: K, |8 g" J
   2 Z. _7 |7 @7 m) `9 Q1 f* O
  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢
8 f/ r% g- \6 k/ C$ U8 C3 Q   ) T: `" v/ r3 @/ B: F2 W( G  p
  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費
  o) [2 _: [! R& {$ p  
$ N4 L. Z, e- j  ^4 R1 I- c0 U  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 1 w5 Y: v; n  {. x! {5 t* V
   ) o- @  G' z) s% ^( r) h5 D) i
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 % F7 G1 }7 m2 C3 K5 A
  
3 @  J- w+ w# e  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% 0 w' Z/ A" ^6 g7 q/ v6 _
  
# M  g# e0 S3 S( i  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
. y0 `9 [# \% m! n7 l   3 b  O$ e& G/ E! j6 d3 i9 B. R
  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 7 Q% Y6 I) W, d- t
  
# G, X: J! G1 U% u( e  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人 0 q* \1 N! n/ j5 F. o" p9 Z
   5 Y8 J* s6 f" {) m  w
  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 * ]+ v: c0 ^" b- J+ r
   5 ]9 m) {/ t$ \
  當然、前提是產品品質較好。
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& p2 v5 J2 K. {0 N
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !% T$ Q. [. _3 M% ~
可惜我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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