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CNNIC調查顯示 最受網民青睞的六大網上收

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發表於 2005-5-2 14:26:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
CNNIC發佈的第15次互聯網報告顯示,中國網民人數早在2004年底就已經超過9400萬,而2005年已經過去了1/3,有人推算,目前國內網民數量已經突破1億大關。如今的互聯網已經進入相對理性的發展階段,網站價值不再單純的體現為「瀏覽率」和「市場佔有率」,而「盈利能力」已經成為決定互聯網站價值的根本因素。
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" ?' u: h' H; w+ q% T6 o. Z  當然,發生轉變的不僅僅是業務模式,網民的消費觀念也悄悄發生變化,有償的業務已經開始被廣大用戶所認可。為瞭解目前用戶的消費意向及對收費業務的關注程度,我們特別做了一次調查。調查結果顯示,目前有六大互聯網收費業務頗受網民青睞。 - T. E$ [2 v; a3 a# ]' F
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  網絡遊戲 6 r) P3 z9 B7 E7 s3 o% ?# P4 O
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! q6 B; R6 _$ Z  網易2004年第四季度財報顯示,其主要收入增長來自在線遊戲服務,淨收入達1.97億人民幣,較上一季度的1.61億人民幣增長22. 6%。網易自主開發的兩款遊戲《大話西遊OnlineII》和《夢幻西遊Online》在第四季度的收入較上一季度分別增長了15.2%和33.2%。
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  而盛大網絡2004年第四季度網絡遊戲收入較去年同期增長118.6%,較上季度增長20.7%,達到4.12億元人民幣,佔到營業收入總額的90.9%。本季度毛利率由上季度的62.7%提高至67.1%,同時運營利潤率由上季度的40.2%提高至43.5%。 ( e6 u# _1 j! {2 q- a* L! y
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6 C% G' k. N* z9 ^  j2 l) t4 m  網絡遊戲雖然是個〞玩〞出來的新興產業,但在中國卻有著極大的市場潛力。網絡遊戲它以及從一項業務發展成一個產業。在政府、海內外風險投資基金、媒體輿論的共同促進下,但最重要的是在全國2600萬網絡遊戲玩家的鼎力支持下,每年的增長速度都在50%以上。 $ m2 W% r& V# X. u) }* I# P
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  網絡遊戲消耗的不僅僅是金錢,它還需要玩家有足夠的耐心和時間,而廣大遊戲玩家如此趨之若騖,網游必然有其獨具魅力之處,而網游也在短時間間造就了許多明星企業以及億萬富翁,這從盛大網絡神化般的成長歷程就可見一斑。因此,網絡遊戲排在各項業務之首當之無愧。 # w+ ?$ \; j, o4 `1 b* P3 d

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  網絡增值業務 2 I' c! Y/ h9 g/ p# i4 o# D; @; j
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! e" o7 J) I: _( l1 u# `# l# y  新浪2004年第四季度財報顯示,來自2.5G(彩信和WAP)產品及其他新業務的營收從第三季度的520萬美元增長至670萬美元,增幅約為28%.其中彩信業務營收從第三季度的290萬美元增長至450萬美元,增幅達55%。 7 B9 v3 [8 y& Q; Z$ }

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/ @& p5 A; C0 Q: }( \0 G8 ?4 `4 K  而TOM科技2004年財報也顯示,無線增值服務年收入達到1.19億美元,相比較2003年的5550萬美元增長了一倍。TOM憑著音訊互動 IVR 服務增長的推動,來自語音增值服務的收入,以無線互聯網服務總收入的百份率來計算,也從2003年的4%飆升至2004年的26%。 8 k$ a- |$ A2 F
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/ J2 r* p# e' G9 k  在網絡遊戲出現之前,增值業務曾經是各互聯網企業擺脫互聯網冬天陰影的一根救命稻草。如今,雖然網游的風頭已經大大蓋過曾經紅極一時的增值業務,但增值業務以其受眾廣泛、資源豐富的特點經歷住了時間的考驗而一直長盛不衰。 " a+ d; C3 O8 q3 ~8 _

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  如今,隨著電信業務的不斷推陳出新,以及用戶消費需求的不斷擴大,增值業務也愈發顯示出頑強的生命力。如今互聯網企業除了為用戶提供新聞、天氣、體育等常規服務之外,還積極開發新的應用內容,諸如手機定位、手機電視等超常規應用。特別是3G時代即將到來,各互聯網企業的增值業務又將獲得深入挖掘和拓展。由此,增值業務很可能與網游一樣,再次成為支撐互聯網企業發展的支柱性力量。
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4 `. r0 F( J( S% ?. Q  視頻點播
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  影視娛樂服務消費額在全國排名第一的九州夢網無疑很有代表性,依靠單純的視頻點播下載取得了令人驚訝的成功。九州夢網註冊用戶數超過300萬,其中收費用戶超過80萬。根據賽迪顧問的數據,九州夢網的依托平台「互聯星空」用戶ARPU值為15元。
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, k" K+ |* E; D! u% q3 [  目前,收費視頻點播業務已經完全取代免費視頻點播成為市場的主流。比起去電影院或者購買電影碟片(即使用戶選擇的是盜版碟片),用戶收看在線視頻的成本也明顯要比前者低得多。以目前某些網站提供的最低消費額5元來計算,用戶可以至少可以收看15部以上最新的電影,這樣算下來,用-戶的青睞,這也是我們把它置於三甲之列原因。 % D: Q) j# L$ f! @, X

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  郵件服務
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9 @1 x0 v* B2 o$ O5 i$ T  i$ }  據北京在線的一次統計,用戶對收費郵箱的認可度將近45%,有20%的網民有可能選用收費郵箱。慧聰網曾對自己所服務的100多萬企業客戶進行的調查,結果顯示目前擁有企業郵箱的客戶不到20%。按照他們保守的估計,即使兩三年後中國1100萬企業中的30%使用企業郵箱,其市場規模仍有可能達到30億元以上。 5 M( Y) S3 R4 r
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  雖然人們在郵箱的收費還是免費的問題上已經爭論了許多年,這倒不是用戶無法接受收費郵箱,而是因為到目前為止還有包括hotmail、Google、Yahoo在內的許多專業的郵件服務商在為用戶提供免費的郵箱服務。既然有免費的大餐,大家何必要掏腰包去用收費的呢?
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7 s( x3 A& u" p( ]4 H' e8 P  [( N6 R: D  但是這僅僅是針對個人用戶而言,對於企業用戶,電子郵箱的可靠性遠比它是否收費的問題重要得多。事實上,收費郵箱的穩定性也的確要比免費郵箱略勝一籌,這也是大多數企業用戶選擇收費郵箱的原因之一。事物存在就有其存在的必然性,收費郵箱能在免費郵箱的夾縫中不斷發展壯大,這就說明它的某些特殊功能符合了用戶的特定需求,而這足以讓企業用戶心甘情願地為它掏腰包。
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  在線殺毒
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  在線殺毒業務是近年殺毒市場新興的銷售新模式之一。自江民率先推出在線殺毒業務以來,銷售曲線一直呈上升趨勢,經過一年多的發展,在線殺毒已經成為殺毒廠商主要業務形式之一。目前,熊貓衛士、金山毒霸金山毒霸都已推出相應的在線殺毒技術,為用戶提供臨時或定時的殺毒服務。
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0 c+ @. ~" w0 {/ N9 o2 I  y  在線殺毒的銷售火爆得益於其便捷的購買途徑上。起初推出的在線殺毒,主要是通過手機訂閱短信方式,隨後各種付費方式開始興起。不過在線殺毒火爆的根本原因並不在此,而在於殺毒軟件這個市場得到了進一步的細分。目前計算機病毒對設備和網絡的威脅越來越嚴重,但是並不是沒一台計算機都安裝有殺毒軟件,因此在感染病毒之後,通過互聯網進行病毒的查殺就成為最方便的,也是成本最為低廉的解決辦法。 6 O/ @8 u1 p$ @; ?/ T6 R# @& D
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  音樂下載
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2 y* ~# o- w& T2 t0 `- d2 `! Z7 T& k; c  據高科技咨詢機構In-Stat最新出爐的研究報告,儘管P2P網絡音樂盜版行為並沒有徹底消失,但是消費者對合法音樂下載業務的興趣正在逐步提升。這份研究報告指出,今年全球網絡音樂下載市場有望增長134%,第一次達到10億美元的規模。隨著這一市場競爭日趨激烈,差異化服務成為服務提供商實施戰略的關鍵。 2 x% K: `; F# y/ @8 X: q, X3 o

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! b; l& Q3 N0 V. _( t6 S9 k  @  儘管為自己下載的音樂付費對於國外用戶來說已經司空見慣,但是對於中國網民而言,付費音樂下載似乎還離他們很遙遠。
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% a* V/ T- C# A  因為一方面目前國內網民下載的音樂格式絕大部分為MP3,該音樂格式的無法設置版權信息,造成用戶可以對該音樂可以進行無限次的複製和傳播;另一方面國內許多網站仍然為用戶提供免費的音樂下載,而一些免費的諸如kugoo之類的P2P軟件更是為用戶提供了一個自由交流的平台。因此,付費音樂下載在國內依然有一段很長的路要走,這也是我們把它排在最後一名的理由。不過作為具有極大發展潛力的一種業務,付費音樂下載依然值得我們關注。
發表於 2005-5-2 14:30:50 | 顯示全部樓層
呵呵
& {2 r3 I! e' \. V/ A- E沒有想到我也喜歡搶沙發啊9 Q. P9 [. J& i" d4 I
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[ Last edited by 一天天下 on 2005-5-2 at 14:32 ]
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