大會嘉賓及論壇更新報道十二:
% J1 W1 w+ z8 c/ ` 本次大會非常榮幸的邀請到來自德國的AppLift公司參展本次大會! ' a% a4 J, B' k6 b* A* f. `: s
. N# s8 M5 h! X2 X1 }7 A5 g% s 關於AppLift
' q% f. C) X5 X4 P) @/ L2 l AppLift是一個移動遊戲營銷平台。公司由HitFox Group、Kaya Taner和Tim Koschella於2012年聯合創辦,隨後在HitFox的大力支持下,AppLift獲得了快速增長,並收購了專注「用戶獲取」服務的ad2games公司。AppLift有助於移動遊戲廣告客戶大量獲得忠誠、高質量的遊戲用戶。
/ d3 ?4 ]6 Z6 _" @0 j: o 位於德國柏林的AppLift平台不僅僅是一家吸納擴張資本的新型公司,它的合作發行商包括King、Wooga、Kabam和Supercell等等。AppLift的營銷和金融平台能夠為遊戲發行商提供更多的營銷推廣渠道,幫助他們的遊戲獲得更多的遊戲用戶,而AppLift也將從遊戲收入中抽取相應提成。King出品的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)正吸引眾多玩家的興趣;而《霍比特人》(The Hobbit)、《亞瑟王國》(Kingdoms of Camelot)和《教父》(The Godfather)等高人氣移動遊戲皆是Kabam 的成功之作;Supercell則是史上發展最快的遊戲公司之一,僅憑借兩款遊戲就每天進賬2,400萬美元。目前AppLift已經與500多家媒體達成了合作夥伴關係,同時有80多家手機遊戲發行商選擇與AppLift進行合作,這些發行商旗下遊戲通過AppLift的推廣所獲得的安裝總量達到每月100萬次。 # _9 `2 G) Q) c/ |$ d3 `
此外,AppLift的平台還能對玩家進行跟蹤、衡量和質量評估,從而分析玩家的保持度、遊戲的擴散度以及遊戲的盈利能力(比如應用內購買),「發行商們能夠根據基於玩家質量的不同流量來源來制訂遊戲的營銷計劃和預算,」HitFox的聯合創始人兼CEO簡‧貝克爾斯介紹說。
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