網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷
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普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 3 ~$ n9 d0 J. s- O8 [4 w% A+ {
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從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費 6 A a6 g8 J- X( J
6 J9 `' f1 y, p1 l4 q* L5 _ 從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 : [2 x8 S! ^$ }# c. `, H
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以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 $ k' w, |; q0 k
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結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% ) v; i7 J5 V5 S" T
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人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
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單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 # e7 R: Z( g4 g- N
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總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
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即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 ; A' p& r. f$ o9 l2 c/ r
7 N7 E- i5 B/ f! ~1 V0 f- N 當然、前提是產品品質較好。 9 g; H" U" j" a1 y' @
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