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網頁遊戲盈利條件

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發表於 2009-1-3 13:38:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
網頁遊戲用戶流失率較網絡遊戲流失率相比過高,主要由於產品開發設計硬傷
  P, W% C' k6 F4 }   9 E$ P6 d! c2 K
  普遍性網頁遊戲質量低劣所造成,未能充分發揮網頁遊戲便捷性和易於上手的優勢 3 ~$ n9 d0 J. s- O8 [4 w% A+ {
   + }% ]4 C+ f# m# m+ L# E
  從而造成前期市場運營,推廣上時間成本,資金成本,人力成本造成了資源上浪費 6 A  a6 g8 J- X( J
  
6 J9 `' f1 y, p1 l4 q* L5 _  從網頁遊戲現在具備特性來看,在產品品質方面保證了,取得成功並非難事 : [2 x8 S! ^$ }# c. `, H
   * r7 s+ C/ Y  I
  以40個服務器組,每個服務器150人付費用戶 $ k' w, |; q0 k
   & Y1 \$ {. K, Z* `; Q  f. j- H. A
  結合下面某款較成功的網頁遊戲數據,付費率僅為10% ) v; i7 J5 V5 S" T
   8 U& _( U9 C& R
  人均ARPU值在30元,即單服平均在線為600人
0 _5 w/ k0 o, i7 n  |: l8 Y   ' ^- }$ e: ~: v0 p7 i
  單個服務器達到註冊用戶25200人,全部服務器註冊用戶總數在100萬8000人 # e7 R: Z( g4 g- N
   " u* X. f$ r3 g) B
  總付費用戶6000人,活躍用戶24000人
( \. V: q9 J1 [4 q8 q0 ^1 K" `   . [$ j" S( W2 p3 o' h" u8 w% E
  即可達到單日銷售收入18萬,月540萬,年銷售收入6480萬元人民幣 ; A' p& r. f$ o9 l2 c/ r
  
7 N7 E- i5 B/ f! ~1 V0 f- N  當然、前提是產品品質較好。 9 g; H" U" j" a1 y' @

6 B6 ~- o  J, x0 x
發表於 2009-1-3 14:19:27 | 顯示全部樓層
厲害啊 !- n: x1 {% E& R% Q
可惜我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-2-26 21:48:43 | 顯示全部樓層
我也是我看不懂啊我看不懂啊
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-4 22:50:59 | 顯示全部樓層
我是站著支持樓主的。。哈哈。
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:17:31 | 顯示全部樓層
現在都有分成的不用這麼麻煩!主要是看夠不夠吸引人了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-8 12:18:04 | 顯示全部樓層
現在是網頁遊戲的時代了!!想當年的SP年代已經不行了
回復 给力 爆菊

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發表於 2009-3-11 11:26:24 | 顯示全部樓層
是呢! 沒技術沒法自己開網頁遊戲 哎。
回復 给力 爆菊

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