四、常見的互聯網合作方式有哪些?
( R: {; f4 Q3 Q+ \- H- s, X1、友情鏈接$ H' v' n& k/ z: ?% ^
最古老、最基本的一種互聯網合作模式。) |( L1 [, ^, I0 @; n1 v
2、廣告互換
2 Y b$ n) s) p; D% i4 d/ i. D每個網站都有自己的廣告位,但是有的時候,這些位置並不一定都會全部售完。而廣告
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位空在那裡又是一種資源的浪費。所以這時候我們就可以找一些關係性強的網站,將雙
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方突圍的廣告位進行互換,以此達到相互宣傳推廣的目的。
0 ]& b' j, a; [; w a! l3、流量互換6 r( H4 l& U. o" ?
流量是網站的命脈,也是網站推廣人員的任務指標之一。但是想大幅度提升流量並不容
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易,特別是對於流量基數比較大的站,提升起來非常困難。比如對於一個日IP500萬的+ M+ U+ t2 D2 Z4 I" S
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站,一些普通推廣方法帶來的效果簡直就是杯水車薪。那這種情況下如何才能快速提升# p8 y; B5 P/ l) j( Z; Y8 |
& @0 E, `( e- a) t流量呢?方法就是流量互換。9 A Y) S9 I. r* a* D' B' O5 F' @1 U
理想狀態下,如果我們網站每天的IP是10萬,那通過一對一的互換,馬上就能達到20萬
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+ L( U% M4 W5 ?6 v- r。當然,這只是理論,實際操作時,並不一定能導出去那麼多的流量。在這裡和大家分
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享一個換流量的秘籍,用這個方法,甚至在自身沒有多少流量的情況下,也可以換來大6 [8 @8 k9 K/ W
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量IP。曾經用這個方法,幫助一個日IP五萬左右的網站,翻了十幾翻的流量。
$ q- B# _) D3 B2 w方法很簡單,首先要建立一個專門的流量交換頁面,然後開始尋找合作夥伴。比如說找$ Z% f6 c/ u. q* v9 T3 J9 x$ h
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到A 、B、C、D四個網站,與他們談的條件是每天交換1萬IP的流量,即我們每天給他們
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. R6 c$ R f! Y$ a3 H每家網站各帶去1萬IP,他們四家網站每天各自給我們帶來1萬IP。具體換多少無所謂,) C6 z: n+ b8 [, r3 L
/ ~/ |! d% p7 K, i但是注意一個關鍵問題,對方帶給我們的流量,一定全部指向到這個流量交換頁面。9 Y7 I# z: h% u+ ^$ S9 f$ a' j! }$ F
然後將這個頁面分成五份,其中一份,放置我們網站自身的內容,剩下四份,放置四個5 t, ?, V D/ T, Z
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合作網站的內容。同時我們網站內部的流量,也盡可能的引入到這個頁面。比如說在最
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終內容頁、文章列表頁等流量集中的地方,放置該頁面的鏈接。
* j1 j$ `8 s8 H ?0 O, \) Q這個時候,該流量互換頁面每天至少會有4萬IP,而四個合作網站每家每天的需求是1萬" E6 x! ~$ i! s
6 z/ p: O( K: V5 P7 qIP,只要裡面的內容夠吸引人,能夠引起用戶的點擊慾望,那滿足他們的要求是非常容
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# |- L4 }8 U7 k( O% x9 }2 o易的,甚至超額完成。9 l7 n/ G7 S9 [/ M
其實這個方法相當於我們做了個流量中轉頁,幫助他們四家完成了流量的交換,而我們
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+ y- o) A/ Z5 F$ e7 O) {/ d: A從中截取一部分流量做回扣。算是一個取巧的方法,但是卻非常實用。* V1 m1 j! M0 H5 V4 F- u+ t
4、內容轉載
' O4 }! m( {' l$ S* p( S; F如果我們能夠生產足夠的原創內容,那進行內容轉載合作是個非常不錯的選擇。通常的) M( d% u" s) C/ C' M* J
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模式是對方轉載我們授權的原創內容,並在內容頁面註明內容來自我方網站,同時還要( }" r% |$ g# u2 y* L* D
: D/ @8 a6 u1 S/ ]" q加上我方網站的超級鏈接。
( _' [$ c3 Z9 U# Y0 m+ r對於對方來說,增加了許多優質的內容,對於我們來說,提升了知名度、增加了流量,
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而且還額外獲取到了許多優質外部鏈接。# p$ V0 A) P1 q
5、專題共建9 s* V A% D* P8 z. J
這個方式與流量交換有點像,但是又不太一樣。先來瞭解一下網絡專題的概念,網絡專# k& c! e8 `6 f
- U" S$ R5 @+ c7 u H9 U# V題是網絡媒體的一種重要表現形式,通常圍繞某一特定主題(如突發事件或宣傳主題)
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,設計固定的專題頁面,進行圖片與文字、即時新聞與相關資料的集中報道。一個專題& O1 F$ h9 ^- n& C5 b8 E8 f1 N5 P
$ j8 \$ A. |; ~. S! j! l3 o# S4 i就相當於一個迷你的獨立主頁,裡面的內容也都是精挑細選,非常具有針對性。所以一$ m/ T' r8 d, h7 {7 B8 X0 d2 C. U
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個好的專題,能夠為網站帶來大量的流量。一個網站如果能經常組織優質專題,也會大
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大提升網站的粘性與形象。% U1 G1 m9 Y: k
但是不是所有網站都有能力經常組織優秀專題,同時我們也希望能夠讓已有專題發揮更/ J/ M" \0 W3 S
: ]5 Y, I. {" [3 a; m. J. D/ j大的作用,為網站帶來更多的用戶。這時候,我們就可以通過專題共建的方式達到這些5 B1 x% o% K8 @, |
, e) |, |$ r$ m$ T: z要求。; H x6 W m9 o
比如說新年將至,我們聯合包括自己在內的五家網站合作共建一個迎新年專題。專題的9 U" L8 X1 _% a* Y
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頁面分成五份,每家網站負責其中一份的內容建設。專題製作完畢後,在五家網站同時! | O- c' v9 J2 A# K0 J
0 _! M: u& b2 T5 i1 b. s上線,五家網站也同時推廣這個專題。理論上來說,我們只做了五分之一個專題,但是( F' \0 ?7 T e4 z7 A7 t7 H# R
& G* `$ c& p; U卻在五家網站同時得到了展示。這比我們自己獨立完成一個專題,然後在自家網站展示, M2 D& Z: z+ ?
! _# _. s) ?8 d. F的效果提升了數倍。$ e% Y3 p' [$ r
6、頻道共建
9 \, Y9 G4 q- }- ]6 w常上MSN官方網站的朋友,如果細心的話相信會有一個小小的發現:MSN網站上面的頻道( V+ w3 O8 J; I* L: N% Z. D
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和內容雖然很豐富,但是全都不是自己的東西。比如交友頻道的內容來自世紀佳緣、資
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訊頻道的內容來自北青網、房產頻道的內容來自搜房網。這是怎麼回事?難道看花眼了
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" D) x- [/ G/ e* u5 y8 r2 Q4 ??你沒有看錯,MSN網站本身不提供內容,他的頻道全部是與外部網站通過合作共建的
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/ I% A! m" {! u7 N形式來完成。% J1 b0 O+ f3 D
頻道共建這種模式對於網站方來說,即節省了成本,使不需要投入大量的資金去建設網
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站頻道。又能夠創收,因為頻道承建方需要交納一定的費用。而對於承建方來說,也同
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樣節省了成本,因為只需要繳納一點點的費用,就可以直接獲取到大量的用戶,而且還: B+ L' Y$ W, h, n+ K
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可以借助對方的品牌快速提升自身的影響力。( S7 Z5 x' G6 q" y
7、活動合作$ x- l- ~2 l, u: l+ A. z3 r
活動推廣的效果固然好,但是實施起來也較為麻煩,從活動的策劃、活動的組織,到活$ E3 I; D, T* o# |& I1 i
0 i0 C8 T6 `8 `) N, G) U5 ]9 C: D' f2 T動的實施、活動的推廣,都是比較耗費人力、物力和精力的事情。但是如果別人在做活$ ]7 r# |+ T5 C! u/ Z
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動時,我們能夠搭個順風車,那就會起到事倍功半的作用。活動的合作模式大概有三種
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7 v ~$ v- Z; D' z一是活動協辦。我們以協辦方的身份出現,與主辦方一同來完成這個活動。通常需要我
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們出一些資源,比如人力、物力等。$ H. N$ [' _. t, u+ U9 p6 }0 r+ B% D
二是活動支持。比如說如果我們本身是網站,那可以給他一些媒體支持,如給對方發佈
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活動新聞稿,在網站上為他提供廣告位等。/ W: k. ~% B% l$ k7 K. I. s" t
三是以活動贊助。這個比較直接,直接為活動贊助資金或是禮品。
; p) F0 C5 A9 q9 n# C# I$ p8、API合作- _- n! r; o% `
什麼是API合作呢?簡單的說就是基於其它平台(比如網站等)開發相關的應用程序,
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& S4 |" ^( Q+ R( L! M @" ^借助對方的品牌、人氣來提升我方的知名度,從中獲取流量或是收益。比如說在人人網" H7 Z9 I; K. q! d) v6 D7 @+ S
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中火爆異常的開心農場(俗稱偷菜遊戲遊戲),並不是人人網自己製作的,而是由一家% s6 K& q1 P- k) \" @
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叫五分鐘的公司開發而成,之後通過合作的方式,將此遊戲植入到人人網中。此遊戲一8 N$ u g: k: \9 } I7 R: E' ^
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經推出即風靡網絡,五分鐘這個名不見經轉的公司,也因此一夜成名。2 h' H( r: ?* Y3 }6 u- ]2 M
當然,像開心農場這種程序,比較複雜,需要具備一定技術實力才可以。對於技術實力) o! a' ~# b- z" ~
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不是很強的公司,可以選擇一些較為簡單的方式,比如針對discuz!、phpwind等社區$ y! }5 a! J, ~1 r
% V" Q2 n* e- p0 e程序,開發相關的論壇插件。或是再簡單一些,直接針對各種主流的建站程序,製作免7 @2 b$ h- r5 ~4 X' ~5 X
; F3 T9 U t' @, R- N- E費網站模板在網絡上傳播。
+ d1 C* g/ O1 Q2 j1 `9、數據互換
, B$ U+ a* |0 M0 N5 q q \在實際工作中,我們經常需要獲取各種各樣的數據,比如說用戶名錄、銷售線索、郵件
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5 R8 P# l; m3 Y Z- k地址庫等,但是想大量獲取這些有效數據,是一件比較費時費力的事情,而且往往要付
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出一定的代價。有沒有折中的解決方案呢?其實我們在頭疼這個問題時,其它公司也在/ h7 \- ^; V+ G% h/ s7 w" F' f: f% I; a
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為此苦惱。如果我們能找到這些公司,直接同他們交換數據,那大家的問題就都迎刃而
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- n1 L) a0 \$ C+ h' R7 \解了。理論上說,如果你有100萬用戶數據庫,那通過一對一交換的方式,馬上就能變
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! N ~7 m! C# P& s! m1 U7 _成200萬,卻不需要付出任何代價。0 {+ s0 U1 ?/ \7 Y& N/ C
10、聯合運營
8 Q7 Y0 D! @% F3 L聯合運營源自網絡遊戲,是遊戲行業中出現的一種全新的合作模式。遊戲廠商將遊戲的
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7 @7 a# M. Y5 H1 U4 y運營權開放,媒體、渠道推廣商、公會、網吧等等所有產業鏈上的企業或個人都可以參
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/ p3 @7 C1 v+ [0 Y$ c. Q1 ~& g6 d與運營,並共享利潤空間。9 Y& }' i& n4 ], Z3 f
比如說我們利用業餘時間,做了一個遊戲方面的個人網站,經過辛勤的推廣與運營,網: G5 r; ^5 W+ R5 X* f# f
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站擁有了非常高的人氣與流量。眾所周知,網絡遊戲是互聯網上最賺錢的產業,而我們
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的網站聚集了大量的遊戲用戶,如果能夠運營一款遊戲,肯定是非常賺錢的。但問題是
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) Z8 x0 W; ]6 ]) q% y開發和運營遊戲,需要投入大量的資金,這顯然是不現實的。而通過聯合運營就可以打/ Q$ r4 M; B5 U1 E2 r2 M
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破這種壁壘,在這種合作模式下,由遊戲廠商提供遊戲服務器、客戶服務、各種技術支
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持等,而我們只需要負責吸引玩家來玩遊戲。當玩家產生消費時,與遊戲廠商進行分成8 z# A1 X! D% z( b( W& e0 ~
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這種方式突破了傳統的媒體廣告合作方式,讓渠道商直接進入產品運營體系,降低了風
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險和成本的投入,同時獲得運營所得的高額收益。
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