四、常見的互聯網合作方式有哪些?) u2 S& B( Y# ?0 J
1、友情鏈接! U( z: O/ U" A; M0 S" V
最古老、最基本的一種互聯網合作模式。; M& u, l& |5 e4 H" n0 y4 o
2、廣告互換+ U% Z; z @) ~' ?$ O; @( B
每個網站都有自己的廣告位,但是有的時候,這些位置並不一定都會全部售完。而廣告
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( L4 u, u% p1 F- \4 p: Y: C位空在那裡又是一種資源的浪費。所以這時候我們就可以找一些關係性強的網站,將雙& M4 |/ ? ]) C+ r
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方突圍的廣告位進行互換,以此達到相互宣傳推廣的目的。) [/ T! ]8 @9 L) a0 J& a5 R
3、流量互換; V- F0 s- _3 \ q' W
流量是網站的命脈,也是網站推廣人員的任務指標之一。但是想大幅度提升流量並不容" K" e* k$ J. f6 z5 y3 N, l3 S" w) ~
* \" a8 e1 ]( M. B1 u, t易,特別是對於流量基數比較大的站,提升起來非常困難。比如對於一個日IP500萬的% V$ c$ _6 \; B! v- ?, ]1 w+ ~
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站,一些普通推廣方法帶來的效果簡直就是杯水車薪。那這種情況下如何才能快速提升
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流量呢?方法就是流量互換。
/ [" j8 I4 M! e( z# B4 U# L7 \理想狀態下,如果我們網站每天的IP是10萬,那通過一對一的互換,馬上就能達到20萬
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。當然,這只是理論,實際操作時,並不一定能導出去那麼多的流量。在這裡和大家分: o; L2 I* ^! ^6 B) _. I' d
- n, b; m4 T- g- h4 C7 B% Q享一個換流量的秘籍,用這個方法,甚至在自身沒有多少流量的情況下,也可以換來大
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量IP。曾經用這個方法,幫助一個日IP五萬左右的網站,翻了十幾翻的流量。
+ B( a, Z) o: P [1 D; ?方法很簡單,首先要建立一個專門的流量交換頁面,然後開始尋找合作夥伴。比如說找9 O# a8 G' \6 i# g1 J
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到A 、B、C、D四個網站,與他們談的條件是每天交換1萬IP的流量,即我們每天給他們+ j) Y8 t$ |; x6 b. [, M8 L
# U( W8 \8 o W( u$ } N4 F: u每家網站各帶去1萬IP,他們四家網站每天各自給我們帶來1萬IP。具體換多少無所謂,
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但是注意一個關鍵問題,對方帶給我們的流量,一定全部指向到這個流量交換頁面。
) f+ q5 W; y! d( y然後將這個頁面分成五份,其中一份,放置我們網站自身的內容,剩下四份,放置四個
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6 T1 H# @- u- ]# }" h% `合作網站的內容。同時我們網站內部的流量,也盡可能的引入到這個頁面。比如說在最
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終內容頁、文章列表頁等流量集中的地方,放置該頁面的鏈接。+ y% [2 W- B5 o, |
這個時候,該流量互換頁面每天至少會有4萬IP,而四個合作網站每家每天的需求是1萬
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8 E5 Q2 A7 [) gIP,只要裡面的內容夠吸引人,能夠引起用戶的點擊慾望,那滿足他們的要求是非常容
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易的,甚至超額完成。4 Q7 V& i4 n5 c6 N# N& o- d' b. A
其實這個方法相當於我們做了個流量中轉頁,幫助他們四家完成了流量的交換,而我們$ d& y0 _0 y1 R
0 C }% g; P& f. ^6 Y. ]1 i從中截取一部分流量做回扣。算是一個取巧的方法,但是卻非常實用。6 Y! _' b/ O4 @6 e/ j
4、內容轉載
' d4 e& Q; s- e( s如果我們能夠生產足夠的原創內容,那進行內容轉載合作是個非常不錯的選擇。通常的
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P. X6 X% w7 o4 X模式是對方轉載我們授權的原創內容,並在內容頁面註明內容來自我方網站,同時還要
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加上我方網站的超級鏈接。
- v0 n4 ~. I/ J0 D W7 z4 x對於對方來說,增加了許多優質的內容,對於我們來說,提升了知名度、增加了流量,
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) O7 \. O: B. F" Z5 ~1 g而且還額外獲取到了許多優質外部鏈接。! S% X4 Y' c0 y, ^
5、專題共建$ }' Q1 f' _3 r. Y4 K* c0 U7 x; s
這個方式與流量交換有點像,但是又不太一樣。先來瞭解一下網絡專題的概念,網絡專
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題是網絡媒體的一種重要表現形式,通常圍繞某一特定主題(如突發事件或宣傳主題)$ L* c# \/ v: R6 [8 f
; \; E3 l& u; Q+ `- m" R" B,設計固定的專題頁面,進行圖片與文字、即時新聞與相關資料的集中報道。一個專題
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* C1 o( ^1 ^# |就相當於一個迷你的獨立主頁,裡面的內容也都是精挑細選,非常具有針對性。所以一. }8 X8 E$ ?! t
0 x# \0 a, K/ Z: G1 ]% u個好的專題,能夠為網站帶來大量的流量。一個網站如果能經常組織優質專題,也會大
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6 X* @& R0 r6 Z8 s- E) \大提升網站的粘性與形象。; v3 R2 ?7 U1 s) Y% x
但是不是所有網站都有能力經常組織優秀專題,同時我們也希望能夠讓已有專題發揮更
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大的作用,為網站帶來更多的用戶。這時候,我們就可以通過專題共建的方式達到這些, J" \: k. p6 Q0 c, r" W8 H3 F
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要求。, D; S$ Z5 ?: M7 X U" W3 H) H
比如說新年將至,我們聯合包括自己在內的五家網站合作共建一個迎新年專題。專題的
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: M0 ^3 X3 y. K$ [$ v! E7 D頁面分成五份,每家網站負責其中一份的內容建設。專題製作完畢後,在五家網站同時/ E! M5 J2 e' z3 c8 u
; h! g+ V3 u. W" |- c上線,五家網站也同時推廣這個專題。理論上來說,我們只做了五分之一個專題,但是
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* ?8 C8 k# x U% b卻在五家網站同時得到了展示。這比我們自己獨立完成一個專題,然後在自家網站展示
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的效果提升了數倍。
; P1 r2 n! W' h. L) D% |6、頻道共建6 `& m7 |5 l y9 z+ R4 g
常上MSN官方網站的朋友,如果細心的話相信會有一個小小的發現:MSN網站上面的頻道
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和內容雖然很豐富,但是全都不是自己的東西。比如交友頻道的內容來自世紀佳緣、資
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- I0 _, U4 U9 s4 q" c y8 N& Q$ R+ H訊頻道的內容來自北青網、房產頻道的內容來自搜房網。這是怎麼回事?難道看花眼了' b8 e2 {$ \ e
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?你沒有看錯,MSN網站本身不提供內容,他的頻道全部是與外部網站通過合作共建的
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& T$ x5 o3 s- w+ e! j) y( Z, T形式來完成。
* `1 F$ x; \* X7 ]) N2 e3 N/ k頻道共建這種模式對於網站方來說,即節省了成本,使不需要投入大量的資金去建設網2 r/ C0 |2 s; ~5 ^
w" @( z$ s. k# A' q站頻道。又能夠創收,因為頻道承建方需要交納一定的費用。而對於承建方來說,也同
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樣節省了成本,因為只需要繳納一點點的費用,就可以直接獲取到大量的用戶,而且還
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# P: O1 |9 h# X0 \6 O可以借助對方的品牌快速提升自身的影響力。
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活動推廣的效果固然好,但是實施起來也較為麻煩,從活動的策劃、活動的組織,到活
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! }: b8 E2 @+ p5 ]動的實施、活動的推廣,都是比較耗費人力、物力和精力的事情。但是如果別人在做活, a1 i( Y' b4 w5 q( F' A- L+ {) q2 C
4 w! h) N; B$ I1 p4 W( _動時,我們能夠搭個順風車,那就會起到事倍功半的作用。活動的合作模式大概有三種8 W; w& \6 g0 Z0 M9 |( r5 }& h
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, g' n' y. _, H2 p# z* V% B) d一是活動協辦。我們以協辦方的身份出現,與主辦方一同來完成這個活動。通常需要我
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們出一些資源,比如人力、物力等。5 F/ l4 @+ S R; l3 x2 \
二是活動支持。比如說如果我們本身是網站,那可以給他一些媒體支持,如給對方發佈
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活動新聞稿,在網站上為他提供廣告位等。
0 Z* _, X8 x# W( \. ^8 O5 u三是以活動贊助。這個比較直接,直接為活動贊助資金或是禮品。
$ R1 `! |# M3 K% C: ~. k* j% z, @8、API合作$ {( |. r5 R7 q+ v5 K
什麼是API合作呢?簡單的說就是基於其它平台(比如網站等)開發相關的應用程序,
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借助對方的品牌、人氣來提升我方的知名度,從中獲取流量或是收益。比如說在人人網8 r8 U- g4 K) a) e2 t- [. m7 l
( l, U1 ? A. ]- @中火爆異常的開心農場(俗稱偷菜遊戲遊戲),並不是人人網自己製作的,而是由一家2 k# s( Y; B, c1 T, x+ ]
) l# G7 U/ R2 g5 O叫五分鐘的公司開發而成,之後通過合作的方式,將此遊戲植入到人人網中。此遊戲一6 U6 A3 D! _) I& d
% [; M. N* A9 B$ {: P8 |經推出即風靡網絡,五分鐘這個名不見經轉的公司,也因此一夜成名。7 b* _, _' c G3 M) y, w3 x
當然,像開心農場這種程序,比較複雜,需要具備一定技術實力才可以。對於技術實力
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不是很強的公司,可以選擇一些較為簡單的方式,比如針對discuz!、phpwind等社區
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+ r$ @. j% a3 u6 k4 I程序,開發相關的論壇插件。或是再簡單一些,直接針對各種主流的建站程序,製作免$ L( r" ?+ e( r, e
5 i, x9 u, M. M5 N! J/ {費網站模板在網絡上傳播。! G) J6 B7 m( x6 T, O4 G) G% M8 f7 ~
9、數據互換# U. d. ~" ^: H; U4 V
在實際工作中,我們經常需要獲取各種各樣的數據,比如說用戶名錄、銷售線索、郵件
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地址庫等,但是想大量獲取這些有效數據,是一件比較費時費力的事情,而且往往要付$ y3 v3 t( l a& i4 }5 @7 d
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出一定的代價。有沒有折中的解決方案呢?其實我們在頭疼這個問題時,其它公司也在
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; e: h x U1 F- `# K }# q& @為此苦惱。如果我們能找到這些公司,直接同他們交換數據,那大家的問題就都迎刃而
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解了。理論上說,如果你有100萬用戶數據庫,那通過一對一交換的方式,馬上就能變
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# I4 H# @0 u% r; S! y: g成200萬,卻不需要付出任何代價。
g4 p7 ?; L$ e+ [' ]9 d2 l$ ]1 u/ I10、聯合運營
& u* M' v$ P5 A6 y; ~聯合運營源自網絡遊戲,是遊戲行業中出現的一種全新的合作模式。遊戲廠商將遊戲的1 j4 b) Z7 N! s9 P
/ f1 {0 S" }9 R2 R運營權開放,媒體、渠道推廣商、公會、網吧等等所有產業鏈上的企業或個人都可以參
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6 Y( M" O7 X2 @- O( ^) p! _與運營,並共享利潤空間。
' M* j* z7 I' C3 D比如說我們利用業餘時間,做了一個遊戲方面的個人網站,經過辛勤的推廣與運營,網
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& ]7 g- F4 n2 M! e$ C9 `" B站擁有了非常高的人氣與流量。眾所周知,網絡遊戲是互聯網上最賺錢的產業,而我們
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. Q6 h! X9 d# S" C6 _3 M, j3 i$ r的網站聚集了大量的遊戲用戶,如果能夠運營一款遊戲,肯定是非常賺錢的。但問題是
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! H, q6 ~! }# f4 O開發和運營遊戲,需要投入大量的資金,這顯然是不現實的。而通過聯合運營就可以打
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破這種壁壘,在這種合作模式下,由遊戲廠商提供遊戲服務器、客戶服務、各種技術支
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( q5 h; F7 X* \3 L持等,而我們只需要負責吸引玩家來玩遊戲。當玩家產生消費時,與遊戲廠商進行分成
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這種方式突破了傳統的媒體廣告合作方式,讓渠道商直接進入產品運營體系,降低了風- e* |6 H% i1 f/ i0 U, K& g
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險和成本的投入,同時獲得運營所得的高額收益。
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